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怎樣運營APP讓用戶欲罷不能?
APP運營是一個廣義的概念,核心目標(biāo)就是拉新跟留存。絕對不只是結(jié)合節(jié)日、熱點在微博微信平臺做做活動,刷一刷存在感就夠了,而應(yīng)該參與到鄭州app開發(fā)上線前、中、后期三個階段。前中期運營需要配合產(chǎn)品調(diào)研及界定用戶需求制定運營策略,而本文將主要介紹在APP上線后運營如何拉新增促活躍,并且?guī)涌诒畟鞑?。用戶進(jìn)入應(yīng)用市場,一般是有下載APP的意識或者訴求,這種情況的推廣轉(zhuǎn)化率相對比較高。
APP運營是一個廣義的概念,核心目標(biāo)就是拉新跟留存。絕對不只是結(jié)合節(jié)日、熱點在微博微信平臺做做活動,刷一刷存在感就夠了,而應(yīng)該參與到APP上線前、中、后期三個階段。前中期運營需要配合產(chǎn)品調(diào)研及界定用戶需求制定運營策略,而本文將主要介紹在APP上線后運營如何拉新增促活躍,并且?guī)涌诒畟鞑ァ?
1 在用戶主動的場景中推廣:
1.應(yīng)用市場。
APP推廣:讓用戶知道產(chǎn)品
用戶進(jìn)入應(yīng)用市場,一般是有下載APP的意識或者訴求,這種情況的推廣轉(zhuǎn)化率相對比較高。因此,應(yīng)用市場一直是帶激活量的主要戰(zhàn)場。以安卓系統(tǒng)為例,上線只是推廣的開始,運營需要持續(xù)研究各類市場及自身產(chǎn)品達(dá)到更好的轉(zhuǎn)化效果。
1)關(guān)注主流市場。按照二八原理,80%的量會集中在20%的應(yīng)用市場。關(guān)注并研究這20%的市場規(guī)則、活動等信息,通過付費、活動或者資源置換的方式讓產(chǎn)品能有更多的曝光,促成轉(zhuǎn)化。同時,還需要多了解開發(fā)者后臺的知識點及相關(guān)政策。
2)打好基本功。產(chǎn)品頁面的文案介紹、圖片視頻素材、用戶評論等都需要認(rèn)真琢磨到最優(yōu)水平,要給用戶能夠下載嘗試的充分理由。
2.搜索引擎。
受到PC使用方式的影響,部分用戶習(xí)慣于在搜索引擎中找到想要的產(chǎn)品。
1)SEO優(yōu)化。確保重要關(guān)鍵詞的搜索結(jié)果中有自己的產(chǎn)品。運營不僅需要弄清楚產(chǎn)品的核心定位及關(guān)鍵詞,而且要在自有官方渠道(如官網(wǎng)、官方微博、微信、貼吧等平臺)中有直觀體現(xiàn)。
2)軟文推廣。可以是產(chǎn)品功能介紹、結(jié)合熱點等內(nèi)容,一方面提升百度指數(shù)帶來品牌影響力,另一方面可以提高被搜索檢索到的可能;
2 在用戶被動的場景中推廣:
在用戶沒有直接產(chǎn)品需求的情況下推薦產(chǎn)品,不同方式的成本投入、轉(zhuǎn)化率各有不同。需要根據(jù)產(chǎn)品屬性、發(fā)展階段等選擇。
1.預(yù)裝。在接觸用戶之前產(chǎn)品就以某種合作方式安裝在手機(jī)里,不過不是所有產(chǎn)品都適合預(yù)裝的方式。工具類產(chǎn)品如瀏覽器、清理工具等比較適合,而且留存率較高。但是一般手機(jī)廠商對于預(yù)裝產(chǎn)品會有一些限制,所以可運營的空間會降低。
2.ROM。通過刷機(jī)方式帶量還比較可觀,但是留存率相比應(yīng)用市場渠道來說較低。所以需要權(quán)衡投入產(chǎn)出來選擇是否采取該方式。
3.CP間相互帶量。形式比較多,應(yīng)用推薦的換量,通過廣告平臺的付費投放等。目標(biāo)性選擇有一定關(guān)聯(lián)性的產(chǎn)品合作,會提高轉(zhuǎn)化率。
4.品牌宣傳
1)廣告投放。通過強(qiáng)曝光的方式,讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生印象,在后期促成轉(zhuǎn)化。付費的方式有媒體平臺的廣告,免費的方式有資源置換、品牌合作等。
2)借勢營銷。比如熱點營銷,近來被批判比較多,認(rèn)為是自嗨,并不能有多大的效果。但是作者認(rèn)為,熱點營銷不是人人能成功的方式,但是確實有產(chǎn)品因為熱點營銷被大家所關(guān)注,杜蕾斯不就是個典型案例么。
3)借力營銷。其實借助別人的力量來宣傳自己,可以是借品牌、借用戶、借渠道等。比如在姑婆那些事兒分享相關(guān)經(jīng)驗的同時,也可以讓姑婆那些事兒的用戶了解到自家的產(chǎn)品,甚至促成合作。
3 APP運營:保留存促活躍帶傳播
這里是運營的狹義概念,針對產(chǎn)品本身及用戶的相關(guān)工作。核心目標(biāo)在于提高產(chǎn)品留存率、用戶活躍率,也就是讓用戶會使用,經(jīng)常使用、喜歡并且能夠傳播產(chǎn)品。
1. 用戶會使用。會不會使用已經(jīng)安裝到手機(jī)上的app主要會受到三個方面的影響:用戶質(zhì)量、產(chǎn)品引導(dǎo)以及產(chǎn)品質(zhì)量。運營的工作就體現(xiàn)在推廣渠道質(zhì)量甄別、用戶行為跟蹤及反饋、用戶需求收集等方面。
1)用戶質(zhì)量。由于用戶來源于不同的推廣渠道,受到渠道質(zhì)量的影響,有的安裝、激活用戶并非是目標(biāo)用戶,因此很難通過運營手段來促活躍。所以切記為了激活量KPI毫無選擇性的鋪渠道。
2)產(chǎn)品引導(dǎo)。潛在的優(yōu)質(zhì)用戶如果碰到不會使用的產(chǎn)品也會不知所措,甚至流失。比如內(nèi)容/社交性質(zhì)的產(chǎn)品在初始狀態(tài)不能讓用戶感受到趣味性,工具類產(chǎn)品不能用亮點功能抓住用戶等。這時就需要運營的介入了,關(guān)注用戶行為分析,針對性提出引導(dǎo)方案來避免新用戶流失。例如,從打開APP的第一次動作開始,引導(dǎo)內(nèi)容關(guān)注,推薦體驗亮點功能等。
3)產(chǎn)品質(zhì)量。產(chǎn)品對于留存率、活躍率來說是最為關(guān)鍵的影響因素,核心就在于能不能給用戶提供價值。運營需要通過對使用數(shù)據(jù)檢測分析、抽樣調(diào)研訪談等方式(特別是流失用戶)給產(chǎn)品反饋最真實的用戶需求來不斷優(yōu)化、快速迭代。
2. 用戶經(jīng)常使用。持續(xù)的滿足用戶不同階段的需求,是能讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生粘性的前提條件。不同屬性的產(chǎn)品運營在這個階段的工作重點也會有所不同。例如:制造遷移門檻、培養(yǎng)用戶習(xí)慣、維護(hù)產(chǎn)品生態(tài)平衡等;
1)工具類產(chǎn)品。滿足用戶的功能訴求是產(chǎn)品的基本要求,除此之外,運營工作要給用戶制造遷移門檻,避免被競品搶走。比如,賬戶體系、個性化設(shè)置等;
2)內(nèi)容型產(chǎn)品。內(nèi)容型產(chǎn)品除了需要滿足用戶需求外,還需要引導(dǎo)用戶需求(用戶的打開頻率要低于工具產(chǎn)品)。以音樂類產(chǎn)品為例,大而全的曲庫是留住用戶的前提,但同時還需要根據(jù)用戶習(xí)慣做出一些新內(nèi)容的針對性的推薦及推送,培養(yǎng)用戶常用的習(xí)慣;
3)社交類產(chǎn)品。相比較來說,社交類產(chǎn)品,特別是成熟的社交產(chǎn)品需要運營介入的部分比較少。但是需要提供一個純粹、干凈的社交平臺,對用戶行為做一定的約束控制。
3. 用戶喜歡使用并且主動傳播。優(yōu)秀的產(chǎn)品是不會滿足于基本功能/內(nèi)容的,一定會持續(xù)不斷的推出新的亮點來打動用戶,超出期望的產(chǎn)品是一定會被喜歡的。優(yōu)秀的產(chǎn)品會說話,留住已有用戶的同時還會自傳播帶來更多的新用戶,形成正向循環(huán)。這時運營的工作一方面要挖掘用戶潛在興奮點,并且從產(chǎn)品或者內(nèi)容的角度來實現(xiàn),同時還需要注意自傳播載體的生成,如產(chǎn)品內(nèi)引導(dǎo)分享、活動引導(dǎo)分享等。以上信息由鄭州app開發(fā)公司燚軒科技整理發(fā)布。
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