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你的App為什么沒用戶?因為普通人智商“太低”!

鄭州app開發(fā) 2017-02-21 2898

軟件的更新速度遠遠超過你的想象,一款經(jīng)典的鄭州app開發(fā)發(fā)布出來,接下來的是無窮無盡的模仿。你還在苦惱自己的app為什么就是沒有用戶量嗎?讀了下文或許能找到答案。

Bump是一款神奇的跨平臺數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用程序,由David Lieb 2008年在芝加哥大學(xué)讀書時創(chuàng)建。用戶只需輕輕互碰一下手機,就可以直接用它交換聯(lián)系方式。在上線之后,它受到了用戶的熱烈歡迎,下載量達到1.5億,成為App Store內(nèi)排名第二的應(yīng)用程序。

五年之后,搜索巨頭谷歌宣布收購Bump,并任命Lieb為谷歌相冊(即Google Photos)的產(chǎn)品總監(jiān)。Lieb表示,自創(chuàng)建Bump以來,他已經(jīng)認識到,是什么驅(qū)動了用戶去使用Bump,又是什么阻礙了用戶去使用它。于是,為了簡化用戶分享照片的過程,他和工作團隊又研發(fā)了一款叫做Flock的全新應(yīng)用程序,只可惜這款應(yīng)用沒能收到預(yù)期效果。

Lieb在First Round的CEO峰會上表示,從Flock的失敗中,他學(xué)到了一點,那就是正確理解認知負擔(dān)。他向大家詳細解釋了這一問題的重要性,以及如何對它進行測試。

下面,他從三個方面進行了介紹,希望能夠幫助團隊成員消除對認知負擔(dān)的疑惑,讓他們順利進行產(chǎn)品開發(fā)。

NO.1 認知簡化與認知負擔(dān)

拋開所采用的技術(shù)不談,Bump取得成功的關(guān)鍵因素,就是操作簡便,只需要把兩部手機輕輕互碰就行。就算沒有任何使用說明,用戶也能夠很快學(xué)會。Lieb解釋說:“簡化,是創(chuàng)建產(chǎn)品所要遵循的重要原則之一,大多數(shù)成功產(chǎn)品都是如此。但它也分很多種,比如說使用界面上的按鈕少、應(yīng)用的功能少,以及完成一個任務(wù)所需的步驟少等。但不管怎么說,宗旨就是要簡化認知,也就是說讓用戶輕松理解你的產(chǎn)品。”

簡化認知,就是為了解決認知負擔(dān)問題。Lieb 表示:“谷歌是這樣定義認知負擔(dān)的:為了理解看到的事物,大腦所需要的邏輯聯(lián)系的數(shù)量。雖然我不是腦科專家,但是我發(fā)現(xiàn),各種有關(guān)人類認知的調(diào)查,都提到說,大腦會對看到的事物和產(chǎn)生的想法,進行集中的抽象處理,與它已經(jīng)掌握的知識內(nèi)容進行匹配?!?

這就是大腦的運作方式。如果在認知過程中,它遇到過多阻礙,那么最終對產(chǎn)品的理解能力就會降低。Lieb 表示:“早在幾十年前,用戶都是坐在臺式電腦跟前瀏覽你的網(wǎng)站。即使你的產(chǎn)品很復(fù)雜,他們也有足夠大的屏幕和足夠多的時間來仔細看。但在如今這個移動時代,情況已經(jīng)發(fā)生了變化。小小的手機屏幕上不僅要顯示短信,還要顯示郵件以及各種通知。在這種情況下,簡化認知就顯得尤為重要?!?

NO.2 盡力消除認知負擔(dān)給產(chǎn)品帶來的不利影響

沒有人會故意去創(chuàng)建一款認知負擔(dān)過大的產(chǎn)品,這個問題通常都在我們意識不到的情況下發(fā)生。Lieb指出:“我們一開始創(chuàng)建Flock的時候,想當(dāng)然地認為它能夠為公司創(chuàng)造價值。但其實,根本沒有多少用戶對它感興趣。所以,如果你下意識地認為,人們都能理解并喜歡你推出的新產(chǎn)品,那說明你很快就要出現(xiàn)認知負擔(dān)問題了?!?

下面,Lieb列出了人們下意識會做四種的假設(shè),并且給出了正確應(yīng)對這些問題的方法:

假設(shè)一:要盡可能地幫助用戶做出選擇。

事實:要讓用戶切身參與進來,幫助他們理解情況,讓他們自主決策。

隨著機器人、人工智能和機器學(xué)習(xí)等科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的產(chǎn)品會自動為用戶做出決策,試圖節(jié)約他們的時間和精力。但Lieb卻表示,這樣做是不對的。相反,你要努力地讓用戶參與進來,使他們成為決策過程中的一份子,因為這才是他們真正想要的。

你去看看那些最為成功的產(chǎn)品,就會發(fā)現(xiàn),它們都是需要用戶親身參與的。在與產(chǎn)品互動的過程中,用戶自己做出的決策越多,那他們在理解和使用產(chǎn)品時,就會越輕松。

這一點在Bump和Flock中體現(xiàn)地十分明顯。用戶在使用Bump時,需要親自動手來分享聯(lián)系方式。他們在伸出手機的那一刻,清楚地知道自己在做什么,接下來會發(fā)生什么。而Flock卻不是這樣,用戶根本無法參與到整個過程中,他們不知道那些照片到底是怎樣分享的。因此,讓用戶親自參與進來,會對他們的使用體驗產(chǎn)生決定性的影響。

Lieb指出,谷歌相冊及其“釋放空間”的功能,也遵循了這一設(shè)計原則。想想看,當(dāng)你拿出手機,想要拍下某一特別瞬間,可它卻提醒你“空間不足”,這是種什么感覺?但谷歌相冊的王牌功能——釋放空間,就能很好地解決這個問題。當(dāng)手機空間不足時,它會跳出一個刪除按鈕。只要輕輕一按,就能把已經(jīng)上傳到谷歌相冊完成備份的那些照片刪掉,騰出更多空間,儲存新的照片。

其實,除了谷歌相冊,Optimized Device Storage也提供自動刪除照片和視頻的服務(wù)。但它的問題就在于,用戶認知起來太過復(fù)雜,覺得自己沒有掌握控制權(quán)。他們經(jīng)常會問,我的照片去哪兒了?難道已經(jīng)被刪除了嗎?到底什么情況?所以說,有時候,太過智能的服務(wù)反而會讓用戶感到困惑,而不是安心。

假設(shè)二:最好推出一款前所未有的產(chǎn)品,讓用戶眼前一亮。

事實:熟悉的感覺才能讓用戶易于接受。

如果某位產(chǎn)品主管說要研發(fā)一款正常的產(chǎn)品,那你肯定會覺得他缺乏創(chuàng)意。但其實,這話并不是全對。因為一款產(chǎn)品給用戶的感覺越是熟悉,他們才越有接受的可能。Lieb表示:“我們的大腦會將眼睛看到的新事物,與認知中的舊事物聯(lián)系起來。所以,如果你的產(chǎn)品能夠給人一種似曾相識的感覺,那他們理解并接受起來會更加容易。當(dāng)然,這并不是說你可以簡單地去復(fù)制別人的產(chǎn)品。而是說,你要準(zhǔn)確找到自己的特色,并且以一種適宜的方式呈現(xiàn)出來,努力在同類產(chǎn)品中突出自己?!?

為了做到這一點,Lieb的建議是詳細了解用戶從注冊申請開始的每個使用步驟。然后向他們提出兩個問題:

?這款產(chǎn)品或應(yīng)用是干嘛用的?

?你是如何使用的?

不過,問這些問題,是需要技巧的。不要見誰就問,因為最能夠檢測認知負擔(dān)的用戶群體是年輕人和老年人,他們的大腦還沒有足夠的產(chǎn)品模式匹配能力。如果連他們都能夠理解你的產(chǎn)品,并且思維清晰地回答出上述兩個問題,那就說明你的產(chǎn)品還算成功。

當(dāng)然了,如果你找不到這兩類人來進行測試,那還有另一個辦法。Lieb介紹說:“找醉酒人士測試,也不失為一種選擇。比起正常人,他們的認知能力更低。當(dāng)初我們測試Bump的時候,就去了舊金山和帕拉奧圖的酒吧。如果連他們都能夠清楚地說出你產(chǎn)品的各項功能,那就說明它確實是受到用戶歡迎的。”

假設(shè)三:多樣化的功能可以帶來更多活躍用戶。

事實:注重同一性,而非多樣性,讓用戶逐漸依賴你的產(chǎn)品。

一般情況下,產(chǎn)品團隊都恨不得研發(fā)出一款萬能的產(chǎn)品,將各種功能融進同一款產(chǎn)品,以為這樣能夠收獲更多用戶。但其實,功能太雜反而會給用戶帶來認知負擔(dān),搞不清產(chǎn)品到底是干什么用的。

因此,Lieb表示,我們應(yīng)該從用戶的角度出發(fā),找到一個特定的方向,努力沿著這個方向發(fā)展。Reid Hoffman曾經(jīng)說過,大多人每天只會使用5到9款網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品。想要成為這些產(chǎn)品中的一款,是非常困難的。如果你真的做到了,那說明你就已經(jīng)留住用戶,并且離成功不遠了。

假設(shè)四:速度決定輸贏。

事實:用戶的信任和產(chǎn)品的質(zhì)量需要時間。

應(yīng)用程序開發(fā)人員都非常注重程序的運行速度,但其實慢那么幾秒,用戶反而能夠知道發(fā)生了什么。對于旅游網(wǎng)站來說,這一點尤其重要。稍慢幾秒的處理速度,能夠幫助他們找到性價比最高的旅游方案。

Lieb表示,追求一毫秒的速度優(yōu)勢,并不一定能夠收獲好的結(jié)果。你應(yīng)該問問自己,如何才能讓用戶更加快速地記住你并認出你?是不是要給用戶幾秒的時間,去仔細思考你帶來的價值?你需要優(yōu)化的,并不是應(yīng)用程序的運行速度,而是用戶在使用時的體驗。

NO.3 綜合利用以下四種策略來減少產(chǎn)品認知負擔(dān)

第一,提高用戶的參與程度。在采取各種措施之前,你需要優(yōu)先考慮客戶,讓他們掌握產(chǎn)品的具體情況,切實參與進來。盡可能地讓用戶自己進行決策,這樣他們才能更加容易地理解產(chǎn)品。

第二,放慢產(chǎn)品開發(fā)速度。千萬不要操之過急,給用戶一定的緩沖時間。這樣他們才更有可能記住你,認可你創(chuàng)造的價值,真正了解你的產(chǎn)品功能。

第三,切勿標(biāo)新立異。不要一心想著打造一款前所未有的產(chǎn)品,因為人的大腦會下意識地將新事物與舊事物聯(lián)系起來。給用戶一點似曾相識的感覺,能幫他們更加容易地接受你的產(chǎn)品。當(dāng)然了,也不要流于世俗。你要努力在一個方面實現(xiàn)突破,幫助自己形成競爭優(yōu)勢,在前人的基礎(chǔ)之上不斷創(chuàng)新完善。

第四,找到合適的測試對象。盡力找到年輕用戶和老年用戶,如果是在找不到的話,就去酒吧,醉酒之人也是很好的測試對象。

總的來說,想要自己的app有很好的用戶量,首先要做到讓用戶輕松理解你的產(chǎn)品,盡量讓用戶參與到整個過程中,即用戶體驗性好;其次,如果做不到標(biāo)新立異,那么也要做到和別人產(chǎn)品有不同之處,要準(zhǔn)確找到自己的特色,并且以一種適宜的方式呈現(xiàn)出來;最后,也是非常重要的一點,找到合適的用戶群體,如此,你的app必定不會太差。以上信息由鄭州app開發(fā)公司燚軒科技整理發(fā)布。

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